Recensione del gioco LittleBigPlanet – Ps3
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Molto spesso per divertirsi non sono indispensabili giochi iper-tecnologici. La dimostrazione sembra prorpio essere LittleBigPlanet, divertente gioco Sony che dovrebbe essere disponibile nei mesi finali del 2009.
LittleBigPlanet è un platform davvero molto particolare. Il giocatore impersona un pupazzo di stoffa chiamato Sack Boy, una specie di bambola vodoo animata, in grado di muoversi in maniera esilerante attraverso il solo utilizzo del controller Sixaxis.
Utilizzando i tasti dorsali sarà possibile abilitare gli arti del nostro pupazzo mentre la rotazione del controller permetterà il movimento di testa e bacino, in modo da controllare la dinamica del personaggio alla perfezione.
Ad un personaggio del genere non poteva di certo mancare una espressività adeguata. Per questo motivo premendo una delle freccette del nostro D-pad faremo cambiare al nostro simpatico amico le diverse espressioni (sarà possibile spaziare tra tante emozioni che vanno dalla felicità alla tristezza).
Il vero elemento di punta di LittleBigPlanet è sicuramente la flessibilità del motore grafico (e fisico) che si ripercuote sull’editor.
Purtoppo, lo sviluppo dei livelli è strettamente bidimensionale e di conseguenza anche tutte le strutture del gioco avranno sempre una superficie totalmente piana rivolta verso la camera.
Nonostante ciò resta pregevole il dettaglio delle textures e bellissimo resta lo stile da giocattolo scelto.
Molto ben scelte sono le musiche (che si adattano tanto ai vari ambienti della storia) e numerosi sono gli effetti sonori che vanno da quelli di animali fino a borbotii umani e tanti altri ambientali.
Il gioco è molto semplice ed immediato, abbastanza divertente anche se nel complesso sembra piuttosto retrò. Nonostante una modalità storia (composta da 28 livelli che impegneranno i giocatori per una quindicina di ore) abbastanza soddisfacente e meno facile di quanto può sembrare in un primo momento, il vero divertimento inizia quando si visitano i livelli creati nella sezione Editor dagli utenti.
Fondamentare, per un maggiore successo del gioco, sarà quindi il contributo della Community.
Una volta entrati nel livello, lo scopo principale è semplicemente quello di raggiungere l’uscita con il nostro simpatico Sackboy, il quale potrà soltanto correre, saltare ed afferrare alcuni tipi di superfici, raccogliendo contemporaneamente delle sfere luminose presenti nei livelli che avranno solo un valore di punteggio in classifica.
Oltre alla porta d’ingresso al livello, saranno prresenti nei diversi ambienti anche dei checkpoint che indicano dove il “pupazzo” ricomincierà la sua avventura in caso di morte prematura che potrà avvenire se si viene a contatto con oggetti pericolosi (elettricità, spuntoni e fiamme) o se verrà schiacciato da una struttura.
Il numero di vite (e quindi di tentativi) è limitato, ma questo si ricaricherà ogni volta che viene raggiunto un nuovo checkpoint.
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Sviluppo: Media Molecule.
Pubblicazione: Sony Computer Entertainment Europe.
Data di pubblicazione: Giappone 31 Ottobre 2008, Nord America 27 ottobre 2008, Europa 5 Novembre 2008, Australia TBA 2008.
Genere: Piattaforme, Azione.
Modalità di gioco: Giocatore singolo, Multiplayer e on-line Multiplayer.
Piattaforma: PlayStation 3.
Supporto: Blu-ray Disc.