Non il classico gioco di corse : ModNations Racers! – Parte 2
maggio 13, 2010 da admin
Se il kart racer sviluppato da United Front Games riuscirà a crearsi una base di utenti attiva come LittleBigPlanet, anche se non sentirete la voglia di creare qualcosa di vostro – fareste comunque molto male, visto quanto semplice ma allo stesso tempo profondo e soddisfacente risulta l’editor – potrete andare avanti per anni tra contenuti compresi nel disco di gioco e altri scaricati da internet, dati alla luce dal resto dei giocatori di ModNations Racers in giro per il mondo. Continua a Leggere
Non il classico gioco di corse : ModNations Racers! – Parte 1
maggio 13, 2010 da admin
A volte è difficile sfondare in alcuni generi di videogiochi, solitamente e storicamente dominati da 1-2 titoli di altissimo spessore, pedigree, qualità e fan-base, nei quali ogni new entry deve farsi la sua bella dose di “gavetta” prima di imporsi e rubare clienti a quest’ultimi. Continua a Leggere
Torna LittleBigPlanet – Parte 2
maggio 10, 2010 da admin
Visto l’enorme riconoscimento di pubblico e critica del capitolo originale, LittleBigPlanet ha appena rivelato le prime info sul suo seguito ufficiale, del quale però non sappiamo ancora la data di uscita (probabilmente notizie in questo senso arriveranno dal prossimo E3) ma siamo in possesso solo di alcune immagini (le trovate a questo link http://www.eurogamer.pt/gallery.php?game_id=13021&article_id=1086469) e di poche ma succose news. Continua a Leggere
Torna LittleBigPlanet – Parte 1
maggio 10, 2010 da admin
In una generazione di videogame come questa di Playstation 3 e Xbox 360 completamente (o quasi) dedicata al perseguimento di obbiettivi di tipo tecnologico più che di fantasia o di innovazione nel sistema di controlli, sono state perle isolate a tenere alta la qualità media e testimoniare che l’inventiva degli sviluppatori è solo stata “messa da parte” per esigenze economiche e non è sparita del tutto. Continua a Leggere
Run with Split Second : Velocity – Parte 2
aprile 27, 2010 da admin
Non aspettatevi però gare tattiche o di traiettorie perfette; in Split Second la componente di guida è importante, ma non fondamentale come l’utilizzo della barra posta sul retrotreno della vostra vettura, la quale si riempirà ogni volta che voi guiderete in modo sbarazzino ma efficace, compiendo acrobazie o evitando veicoli ed ostacoli ad alta velocità. Continua a Leggere